formation proposée par Cime Art / STUDIO MERCIER

Bachelor/mastère développeur de jeux vidéo - béziers

L'objectif de la formation est d'acquérir les compétences techniques pour développer tous les aspects de la conception d'un jeu vidéo.

Le Marché du travail demande aux futurs professionnels d'être performants dans des domaines spécifiques avec deux qualités qui peuvent faire la différence : Polyvalence et adaptabilité.

Un studio sera toujours intéressé par un collaborateur à la fois performant et qui peut intervenir sur différents postes.

La formation se compose de 3 années de bachelor et une année de Mastère et présente de nombreux pôles de compétences qui vont permettre aux étudiants d'appréhender l'ensemble des aspects du développement d'un jeu vidéo.

1- Comprendre les notions mathématiques et algorithmiques fondamentales au développement de jeux vidéo
2- Appréhender les outils et méthodes de travail (Git, Perforce, Méthode agile, Trello, HackNPlan)
3- Comprendre et maîtriser le fonctionnement d'un moteur de jeu vidéo
4- Concevoir des éléments d'interface d'un jeu vidéo et des IA
5- Appréhender la spécificité des outils et la conception d'un jeu multijoueur
6- Définir les règles d'un prototype de jeu vidéo

Les étudiants développent également leur employabilité grâce aux nombreux projets concrets réalisés, seul ou en groupe, avec l'aide de professionnels et la réalisation d'un prototype de jeu.

La formation s'organise en 10 matières principales


Mathématiques
Algorithmique
Intégration moteur de jeu Unreal Engine (Son, asset 2D, asset 3D)
Comprendre les spécificités du moteur de jeu (Structures de données, Objets, Animations, ...)
Développer avec le Visual Scripting
Développer en C++
Apprendre à développer des interfaces utilisateur
Créer et développer des IA
Développer les composants d'un jeu multijoueurs
Analyse et reproduction


Année 2 : Spécialisation


C++ / C# / Programmation Oriente?e Agents (avec TD/TP)
Me?caniques de Gameplay
Logique informatique
Complexite? algorithmique et optimisation (avec TD/TP)
Introduction aux Bases de Donne?es
Sound Design
Game Design
Projets
Participation aux Game Jam et CIME Jam


Anne?e 3 et 4 : Professionnalisation


Algorithmes d’explorations et de mouvements
C++ / C# / Programmation Oriente?e Agents
Mode?lisation et Programmation 3D
Prototypage
Retro Engineering
Python
Projet individuel en groupe avec une filie?re Game Art
Stage de fin d’e?tudes (d’une dure?e de 16 semaines minimum)
Participation aux Game Jam et CIME Jam 21

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